[Zanoza Modeler] Comment texturer un objet cylindrique
4 participants
[Zanoza Modeler] Comment texturer un objet cylindrique
Introduction : Prenons comme exemple une roue. J'ai créé une roue basique à partir d'un tube que j'ai modifié par la suite :
Début du tutoriel : Ouvrez la fenêtre Material Editor et dupliquons le. Renommez le ensuite (je vous conseille de mettre le nom de l'objet auquel il se rapporte). Mettez tous les curseurs des couleurs RVB au maximum. Activez la case Primary Texture et cliquez dessus. Cliquez ensuite sur Add dans la nouvelle fenêtre pour ajouter une texture et recherchez la dans votre répertoire. Fermez les fenêtres. Passez en mode Face de l'objet concerné. Sélectionnez les faces à texturer :
Attribuez aux faces sélectionnées la texture (une des méthode est d'aller dans Material Editor, sélectionnez la texture, cliquez sur Assign to selection puis OK). Mettez ensuite une des fenêtre en UV Mapper. Sélectionnez la commande (Surface.../Mapping.../Assign UV) dans Main ToolBox qui permettra de faire apparaître les faces dans la fenêtre UV Mapper. Cliquez maintenant sur une des vue sur lequel le pneu apparaît comme une sorte de rectangle (j'ai pris la vue Top) :
Passez en mode Objects (ne désélectionnez pas les faces) puis Vertices, et cliquez sur l'objet dans l'UV Mapper. La texture n'étant pas dans le bon sens, sélectionnez tous les points (dans la fenêtre UV Mapper) et faites une rotation suivant l'axe des Z :
Dans notre cas, alignez les points sur les bords de la texture :
La texture est de plus en plus étirée sur les faces qui sont de plus en plus perpendiculaires à la vue sur laquelle vous avez assigné la texture (pour rappel c'est la vue Top). Pour y remédier, il faut garder le même écartement. Comme il n'y a pas de lignes dans l'UV Mapper, réglez à vue d'oeil ou avec une simple règle posée sur l'écran de votre ordinateur :
La texture n'est plus étirée mais reste à l'envers sur la partie du dessous. Repassez en mode Objects puis Faces et cliquez sur la roue sur une vue normale. Désélectionnez les polys à garder et réassignez ces polys avec l'outil Assign UV :
Passez en mode vertices dans l'UV Mapper, sélectionnez tous les points et faites un Mirror (ici suivant l'axe des Y). Bougez la sélection pour peaufiner les raccords :
Désélectionnez toutes les sélections. C'est fini.
Amélioration : Dans ce tutoriel, la texture est appliquée sur un poly en largeur. Pour faire un pneu plus réel, il faudra augmenter le Cross Seg. et appliquer la texture sur ces rajouts.
Pour des objets à base cylindrique complexes, il faudra beaucoup jouer avec l'outil Move.
Début du tutoriel : Ouvrez la fenêtre Material Editor et dupliquons le
Attribuez aux faces sélectionnées la texture (une des méthode est d'aller dans Material Editor, sélectionnez la texture, cliquez sur Assign to selection puis OK). Mettez ensuite une des fenêtre en UV Mapper. Sélectionnez la commande (Surface.../Mapping.../Assign UV) dans Main ToolBox qui permettra de faire apparaître les faces dans la fenêtre UV Mapper. Cliquez maintenant sur une des vue sur lequel le pneu apparaît comme une sorte de rectangle (j'ai pris la vue Top) :
Passez en mode Objects (ne désélectionnez pas les faces) puis Vertices, et cliquez sur l'objet dans l'UV Mapper. La texture n'étant pas dans le bon sens, sélectionnez tous les points (dans la fenêtre UV Mapper) et faites une rotation suivant l'axe des Z :
Dans notre cas, alignez les points sur les bords de la texture :
La texture est de plus en plus étirée sur les faces qui sont de plus en plus perpendiculaires à la vue sur laquelle vous avez assigné la texture (pour rappel c'est la vue Top). Pour y remédier, il faut garder le même écartement. Comme il n'y a pas de lignes dans l'UV Mapper, réglez à vue d'oeil ou avec une simple règle posée sur l'écran de votre ordinateur :
La texture n'est plus étirée mais reste à l'envers sur la partie du dessous. Repassez en mode Objects puis Faces et cliquez sur la roue sur une vue normale. Désélectionnez les polys à garder et réassignez ces polys avec l'outil Assign UV :
Passez en mode vertices dans l'UV Mapper, sélectionnez tous les points et faites un Mirror (ici suivant l'axe des Y). Bougez la sélection pour peaufiner les raccords :
Désélectionnez toutes les sélections. C'est fini.
Amélioration : Dans ce tutoriel, la texture est appliquée sur un poly en largeur. Pour faire un pneu plus réel, il faudra augmenter le Cross Seg. et appliquer la texture sur ces rajouts.
Pour des objets à base cylindrique complexes, il faudra beaucoup jouer avec l'outil Move.
Re: [Zanoza Modeler] Comment texturer un objet cylindrique
Il y a plus simple comme solution. Tu séléctionnes les faces a texturer puis UV mapper et tu séléctionnes ensuite les faces depuis la vue de face (ça ne forme qu'un cercle). Tu verras alors dans la vue UV mapping tes faces sont toutes alignées comme si tu avais déroulé le cylindre. Tu n'as plus qu'à bien placer le tout et voilà.
pibraclab- Peugeot 4007
- Nombre de messages : 1222
Date d'inscription : 25/11/2005
Re: [Zanoza Modeler] Comment texturer un objet cylindrique
Ce n'est pas très compréhensible. Dans quelle vue créés-tu le cylindre ?
Re: [Zanoza Modeler] Comment texturer un objet cylindrique
Tu crée le cylindre, vue de gauche.Et tu assigne viala vue AV/Ar, solution que j'utilise aussi mais qui deforme le mapping de deux ou trois faces :s
EDIT:
Enfaite j'utilise cette méthode.
EDIT:
Enfaite j'utilise cette méthode.
Re: [Zanoza Modeler] Comment texturer un objet cylindrique
Vous êtes sûr que c'est cela ? Parce que je n'arrive à rien avec votre méthode (je retombe sur la mienne en fait) .
Re: [Zanoza Modeler] Comment texturer un objet cylindrique
Ouais, je viens de la refaire et effectivement, celà n'arrive a rien. Bizarre. Celà dit, je me suis gourré dans mon explication. C'est pas depuis la vue de face mais depuis la vue de côté qu'il faut assigner la texture, là ou les faces a texturer ne formes qu'un simple cercle. ça ne marche peut être que lorsqu'il y a plusieurs rangées de polys et non comme sur un simple cylindre. En tout cas, ça a marché quand j'ai fait mon pneu (que j'utilise d'ailleurs pour toutes mes roues).
pibraclab- Peugeot 4007
- Nombre de messages : 1222
Date d'inscription : 25/11/2005
Re: [Zanoza Modeler] Comment texturer un objet cylindrique
Normal, ça fonctionne pour un tube et non un cylindre.
Le tube et le beignet sont les deux formes bénéficiant d'un dépliage par défaut bien propre, contrairement à la méthode de ce tutoriel.
Il suffit de sélectionner les polygones du tube et d'utiliser l'outil Assigner l'UV pour voir ce dépliage dans la vue UV.
Le tube et le beignet sont les deux formes bénéficiant d'un dépliage par défaut bien propre, contrairement à la méthode de ce tutoriel.
Il suffit de sélectionner les polygones du tube et d'utiliser l'outil Assigner l'UV pour voir ce dépliage dans la vue UV.
César- Peugeot 107
-
Nombre de messages : 2
Age : 34
Lieu d'habitation : France
Travail : Lycéen
Loisirs/occupations : Zmodeler
Date d'inscription : 27/11/2005
Re: [Zanoza Modeler] Comment texturer un objet cylindrique
Je crois que j'avais déjà obtenu ce résultat sans savoir pourquoi ce me l'avait bien fait. Il faudrait que je revoie ça sur Zanoza Modeler. Merci d'être passé César . Ta dernière visite remontait à la post-naissance du forum.
PS :Que fais-tu de beau par ici ? Tu t'ennuies ? Tu es venu voir comment le monde peut tourner sans toi ? Je dis ça parce qu'on a un concours en marche. Alors si l'envie te dis d'y participer, fais-nous signe.
PS :Que fais-tu de beau par ici ? Tu t'ennuies ? Tu es venu voir comment le monde peut tourner sans toi ? Je dis ça parce qu'on a un concours en marche. Alors si l'envie te dis d'y participer, fais-nous signe.
Sujets similaires
» [Zanoza Modeler] Créer des jantes 3D / Creating 3d wheels
» [Zanoza Modeler] Les normals / Calculating Normals
» demande de tuto pour z-modeler
» Comment commencer la 3D ?
» Comment utiliser les blueprints dans zm
» [Zanoza Modeler] Les normals / Calculating Normals
» demande de tuto pour z-modeler
» Comment commencer la 3D ?
» Comment utiliser les blueprints dans zm
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
|
|