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[Zanoza Modeler] Les normals / Calculating Normals

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Message par Lucas Ven 9 Juin 2006 - 14:17

Les normals servent à rendre l’objet en 3D créé bien plus réaliste, à lui donner de la valeur.

Voici les normals réalisées sur un cube.

1) Création du cube :

Ouvrez z-modeler et cliquez sur le cube bleu en haut. [Zanoza Modeler] Les normals / Calculating Normals I15ot
Vous obtenez ceci :

[Zanoza Modeler] Les normals / Calculating Normals Avant9ib.th

2) Sélectionnez puis détacher les faces :

Déjà, passez en mode face [Zanoza Modeler] Les normals / Calculating Normals Ii15ik ( puis cliquez sur votre cube dans la partie left (soit front, back, top …). Puis, sélectionnez chaque extrémité du cube soit avec le lasso [Zanoza Modeler] Les normals / Calculating Normals Ii23ns soit en faisant : sélect/quadr puis laissez enfoncé le clic droit de la souris jusqu'à avoir ceci :

[Zanoza Modeler] Les normals / Calculating Normals Ii35ej.th

Ensuite, enfoncez SEL et faire create/object/detach puis un clic dans la zone de travail. Puis O.K.

[Zanoza Modeler] Les normals / Calculating Normals Ii44yo.th

Passez en mode Object (4ème cube : [Zanoza Modeler] Les normals / Calculating Normals Ii58fk) puis faites surface/normals/calculate sur les 2 parties. Vous obtenez ceci :

[Zanoza Modeler] Les normals / Calculating Normals Ii63kd.th

Puis répétez l’opération sur chaque autre partie.
Vous devez avoir ça :

[Zanoza Modeler] Les normals / Calculating Normals Aprs0dk.th

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Dernière édition par le Mar 31 Oct 2006 - 16:55, édité 4 fois
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Message par pibraclab Ven 9 Juin 2006 - 15:51

on peut également séléctionner les faces qui sont opposées tant que ces dernières ne se touchent pas. ça évite ainsi de se calculer le cube face par face et d'économiser la moitié des opérations.
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Message par Lucas Ven 9 Juin 2006 - 18:13

oui c'est une uatre façon Wink
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Message par XLR Jeu 29 Juin 2006 - 20:17

Can someone translate this Tuto to english? thnx

Le bidon quelqu'un traduisent ce Tuto à l'anglais ?

Rofl, sorry my french sucks
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Message par Berliet7 Jeu 29 Juin 2006 - 21:28

The normals are used to return the object in 3d created much more realistic, to give him value.
Here normals carried out on a cube.


1) Creation of the cube :

Open Zanoza Modeler and click on the blue cube in top [Zanoza Modeler] Les normals / Calculating Normals I15ot. You obtain this :
[Zanoza Modeler] Les normals / Calculating Normals Avant9ib.th


2) Select then to detach the faces :

Already, pass in face mode [Zanoza Modeler] Les normals / Calculating Normals Ii15ik (then click on your cube in the part left, right, front, back, top or bottom). Then, select each faces of the cube with the lasso [Zanoza Modeler] Les normals / Calculating Normals Ii23ns or while making : SELECT/QUADR then leave inserted the right click of the mouse until having this :
[Zanoza Modeler] Les normals / Calculating Normals Ii35ej.th
Then, insert SEL and to make CREATE/OBJECT/DETACH then a click in the working area. Then OK.
[Zanoza Modeler] Les normals / Calculating Normals Ii44yo.th
Pass in mode object (4th cube : [Zanoza Modeler] Les normals / Calculating Normals Ii58fk) then made SURFACE/NORMALS/CALCULATE on the parts. You obtain this :
[Zanoza Modeler] Les normals / Calculating Normals Ii63kd.th
Then repeat the operation on each other part. You must have that :
[Zanoza Modeler] Les normals / Calculating Normals Aprs0dk.th
One can also combine this technique with the face opposite to have twice less operation to carry out.

Ludovic
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Message par Lucas Jeu 29 Juin 2006 - 22:10

Merci beaucoup pour la traduction Ludovic. Wink
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Message par XLR Ven 30 Juin 2006 - 9:31

Merci Ludo Wink
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Message par Berliet7 Ven 30 Juin 2006 - 14:53

De rien Very Happy . J'espère qu'il n'y a pas trop de fautes...
J'ai laissé exprès le lien de la 6ème image pour pouvoir l'agrandir, mais je trouvais que sur les autres, ce n'était pas la peine de le faire.
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Message par flippyma Lun 10 Juil 2006 - 22:40

bonjour je suius de passage et je sait pas trop ce qui faut faire...
c'est quoi SEL au juste ? Neutral une touche , des lettres autre chose ???
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Message par Lucas Lun 10 Juil 2006 - 23:24

bonjour, sel est une finction qui permet de faire uen action (move etc) avec tous ce qui est séléctionné. C'est en dessosu de la barre d'objets.
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Message par Berliet7 Lun 10 Juil 2006 - 23:45

Non, en-dessous de la Main ToolBox Wink .
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Message par Felle Jeu 13 Juil 2006 - 20:13

Nice tuto Wink Thanks for translating Ludo Very Happy
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Message par XLR Dim 16 Juil 2006 - 23:12

hmm it isnt easy to do this
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Message par Suckerfu Lun 17 Juil 2006 - 11:05

imo it is
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Message par XLR Lun 17 Juil 2006 - 17:32

sure GT
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Message par Berliet7 Mar 18 Juil 2006 - 20:13

English : If it's to continue of poster of shorts messages on the translation, I remove them. There is a topic made for that Wink : Langue du forum.

Français : Si c'est pour continuer de poster des messages courts sur la traduction, je les supprime. Il y a un sujet fait pour ça Wink : Langue du forum.

P.S. à moussa : J'ai déplacé ta question qui suivait ce message dans le forum "Aides". Voici le lien direct : https://3dautos.superforum.fr/viewtopic.forum?t=147 .
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Message par Felle Sam 5 Aoû 2006 - 23:03

Ok Embarassed But this is a good tuto Embarassed Razz
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Message par HummersRock Mar 27 Fév 2007 - 22:00

Thanks for the tutorial Smile I needed this. Laughing
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