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Message par Berliet7 Lun 30 Juin 2008 - 23:53

predator06 a écrit:je me relance dans la modelisation de l'audi R8.
sinon en flat shading, j'ai pas reussi a calculer les normales.
C'est une bonne chose.
La vue en flat te permet justement de supprimer que visuellement les normales de ton modèle 3D. Pour les calculer et voir le résultat, il faut quitter le mode Wink .

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Message par predator06 Lun 1 Sep 2008 - 0:22

merci pour les conseils

bon comme vous pouvez le voir j'ai pas trop avancé mais ce qui est sur c'est que j'avance doucement mais surement Smile

Audi R8 - Page 2 Image1nl0.th

Audi R8 - Page 2 Image5ar5.th

Audi R8 - Page 2 Image6jd3.th

Audi R8 - Page 2 Image2lr7.th

Audi R8 - Page 2 Image4cc7.th

voila c tout pour cette fois ci

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Message par Berliet7 Lun 1 Sep 2008 - 10:45

Si tu es dans cette logique "avancer doucement pour ne pas sauter des étapes", tu as déjà compris la différence entre ceux qui veulent faire de la 3D et ceux qui veulent en faire par passion Wink .
Beau travail. Sur le passage de roue arrière, pour avoir quelque chose de plus joli, tu dois opter pour une des 2 solutions (la deuxième est mieux mais plus compliquée) :
Audi R8 - Page 2 Placementpolyswb2.th
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Message par predator06 Mer 17 Déc 2008 - 13:51

voila des screens de la bête.
j'ai modifier le passage de roue selon tes conseils, je crois que j'avais choisie la deuxième méthode (j'avais fait la modif en septembre).

Audi R8 - Page 2 Image1tp6.th

Audi R8 - Page 2 Image2qk2.th

Audi R8 - Page 2 Image3uf6.th

Audi R8 - Page 2 Image4vb1.th

Audi R8 - Page 2 Image5gg8.th
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Message par Berliet7 Dim 21 Déc 2008 - 19:55

L'aile arrière est bien réalisée (sauf à un endroit, au niveau de la hauteur à laquelle se trouve la poignée de porte) néanmoins l'arrière me semble trop étiré et pas assez haut par rapport au modèle original. Il faut également apporter une petite correction à l'arête verticale du diffuseur arrière qui devrait être plus incliné Wink .

PS : Tu peux agrandir la taille des capture d'écran en mettant une des vues en pleine page dans Zanoza Modeler avec la touche par défaut "F".
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Message par predator06 Lun 22 Déc 2008 - 15:00

Berliet7 a écrit:L'aile arrière est bien réalisée (sauf à un endroit, au niveau de la hauteur à laquelle se trouve la poignée de porte) néanmoins l'arrière me semble trop étiré et pas assez haut par rapport au modèle original. Il faut également apporter une petite correction à l'arête verticale du diffuseur arrière qui devrait être plus incliné Wink .

PS : Tu peux agrandir la taille des capture d'écran en mettant une des vues en pleine page dans Zanoza Modeler avec la touche par défaut "F".

Berliet7 a écrit:néanmoins l'arrière me semble trop étiré et pas assez haut par rapport au modèle original.
Pourtant la voiture est un peu moins longue que le blueprint (de coté), sinon j'ai rehaussé l'arrière car c'est vrai j'étais un peu juste.

j'ai fais quelques retouches sur le passage de roue arrière mais ça ne se voit pas beaucoup
quelques images, la prochaines fois elles seront en meilleur qualité.

Audi R8 - Page 2 Image1jm7.th

Audi R8 - Page 2 Image2ua9.th

Audi R8 - Page 2 Image4hn0.th

Audi R8 - Page 2 Image5ta0.th

Berliet7 a écrit:Il faut également apporter une petite correction à l'arête verticale du diffuseur arrière qui devrait être plus incliné Wink
celle là ?
Audi R8 - Page 2 Image6pj6.th

merci pour tes conseils
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Message par Berliet7 Lun 22 Déc 2008 - 19:09

Oui, on ne voit pas les changements sur les passages de roue. Si les prochaines seront de meilleure qualité, alors ça ira mieux Smile .
Non, je parlais de celle-ci Wink :
Audi R8 - Page 2 Image4vb1ei0.th
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Message par predator06 Mer 24 Déc 2008 - 18:32

Audi R8 - Page 2 Image1fh0.th*

Audi R8 - Page 2 Image2gp7.th

Audi R8 - Page 2 Image3bj7.th

Audi R8 - Page 2 Image4ay9.th

Audi R8 - Page 2 Image5il1.th

Audi R8 - Page 2 Image6tk1.th

Audi R8 - Page 2 Image7ft4.th

Audi R8 - Page 2 Image8uj6.th
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Message par Berliet7 Jeu 25 Déc 2008 - 19:06

La cassure qui se situent sur les barres formant la grille arrière n'est pas aussi prononcée. Ca doit se jouer sur quelques millimètres Wink .
Tu pourras bientôt commencer à faire les detachs sur le modèle.
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Message par KING Jeu 25 Déc 2008 - 21:32

:)tres bien pour un debutant mais c'est encore loin de la fin!
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Message par predator06 Mar 30 Déc 2008 - 19:53

salut
c'est sur, il me reste encore du boulot Razz
voila quelques nouvelles images.
J'ai retouché un peu les barres de la grille et j'ai fait le detach du phare arrière et du coffre.

Audi R8 - Page 2 Image1ng3.th

Audi R8 - Page 2 Image2hh7.th

Audi R8 - Page 2 Image3fk5.th

Audi R8 - Page 2 Image5pj9.th

Audi R8 - Page 2 Image6fx9.th

Audi R8 - Page 2 Image7re8.th
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Message par Berliet7 Mer 31 Déc 2008 - 13:05

Le capot avant est bien réalisé contrairement au passage de roue avant extérieur.
N'oublie pas : ce n'est pas parce que ton modèle comporte plein de triangles et de points qu'il sera forcément plus joli Wink . Exemple d'un endroit à retoucher :
Audi R8 - Page 2 Image5pj9qo5.th
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Message par predator06 Lun 5 Jan 2009 - 14:53

J'ai rectifié l'arrière, j'avoue qu'il y avait beaucoup de poly, j'ai finis le retro mais j'ai un problème entre la porte et le pied du retro.
je t'ai envoyé un mp


Dernière édition par predator06 le Sam 10 Jan 2009 - 1:16, édité 1 fois
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Message par Berliet7 Ven 9 Jan 2009 - 23:41

Je vais voir cela. Je ne te promets ni modifications ni réponses à ton problème pour dans peu. J'essayerais de pas faire trainer cela plusieurs semaines. Mais après tout j'ai le droit car c'est une demande de toi à moi sans préavis Razz !
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Message par predator06 Sam 10 Jan 2009 - 1:15

Pas la peine de te presser Smile car je ne vais pas toucher zm du 12 jusqu'au 23 janvier car je pars au ski avec l'iut mais j'ai aussi des DS avant de partir.
Sinon ne t'embête pas à faire des modifications, dis moi juste comment essayer de régler le problème. C'est vrai que je m'étais pas tres bien expliquer car je t'avais écrit juste avant de partir à l'iut et j'étais pressé.
Avec le fichier tu devrais voir plus facilement les défauts de la voiture, normalement tu vas voir qu'il y a un défaut de blueprints entre celui du coté et des autres au niveau de l'arrière.
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Message par Berliet7 Sam 10 Jan 2009 - 16:48

Il faut me joindre les plans au fichier Z3D alors Rolling Eyes ...
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Message par predator06 Sam 10 Jan 2009 - 20:49

Ah ouai, je n'y avais pas pensé
les voila
http://www.megaupload.com/fr/?d=AWLWM4NG
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Message par Berliet7 Ven 16 Jan 2009 - 23:06

J'ai commencé à apporter les modifications sur la R8 et je t'ai pris une capture d'écran pour te montrer un des problèmes du modèle, en attendant que je te l'envoie avec toutes les modifications Wink :
Audi R8 - Page 2 Placementamliorerow3.th
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Message par Riva Dim 25 Jan 2009 - 23:59

Heureux de te voir continuer ce projet, ce n'est pas une mince affaire de reprendre un projet pour ensuite le mettre de côté et le reprendre de nouveau surtout quand il s'agit de ses débuts.

Je vois que tu commences à comprendre le principe du poly placement, ce n'est pas encore ça mais c'est mieux que la dernière fois, les conseils de Berliet sont efficaces et s'il y a bien une règle d'or à respecter au début (notamment pour bien gérer les normals) c'est d'aligner les sommets de cette façon :

|\|\|\|\|

Et non comme ceci :

|\||\|/||\|

Si tu vois ce que je veux dire.

Bonne continuation !
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Message par Berliet7 Lun 26 Jan 2009 - 19:38

Bien sûr que je suis de bon conseil lorsque j'en donne Razz !
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Message par predator06 Dim 1 Fév 2009 - 17:49

merci pour les conseilles les gars. Smile

a riva: oui, c'est ce que j'essaye de faire maintenant (au debut ce n'était pas le cas) mais parfois je réoriente des lignes pour améliorer le flat shading.
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Message par predator06 Lun 2 Mar 2009 - 0:00

Voici quelques news,
Berliet7 a réglé mon problème avec la base du retro, au passage il en a profité pour mettre des textures Smile.
Audi R8 - Page 2 Image9p.th
Audi R8 - Page 2 Image10j.th

j'ai rectifié le capot et le passage de roue avant
Audi R8 - Page 2 Image1.th
Audi R8 - Page 2 Image3hsz.th
Audi R8 - Page 2 Image5t.th
Audi R8 - Page 2 Image8mjv.th


Dernière édition par predator06 le Jeu 12 Mar 2009 - 16:41, édité 2 fois
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Message par Berliet7 Lun 2 Mar 2009 - 16:04

Ne peux-tu pas nous faire des captures d'écran de plus grande dimension Question
Je n'ai pas mis de textures, ce n'est que de simples couleurs. Couleurs qui permettent de mieux se rendre compte des délimitations des différentes parties de carrosserie comme le modèle ne comporte pas de délimitations actuellement Wink .
Le placement des faces se présente mieux mais on voit à travers les normales qu'ils ne sont pas encore parfait (pour l'aile avant).
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Message par predator06 Jeu 12 Mar 2009 - 13:00

Je viens de mettre en ligne des captures d'écran plus grandes. Smile
Comment as tu mis de la couleur sur la carrosserie ?

est ce que ca pose un problème si je fait des chose comme celle la ?
(le cylindre et le flat n'ont pas de sommets en commun)
Audi R8 - Page 2 Image1hmn.th
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Message par pibraclab Ven 13 Mar 2009 - 0:15

predator06 a écrit:est ce que ca pose un problème si je fait des chose comme celle la ?
(le cylindre et le flat n'ont pas de sommets en commun)
Audi R8 - Page 2 Image1hmn.th
En fait, ça dépend de ce que tu veux faire. Si ça se vois que d'un côté et que l'autre est caché par d'autres faces, ça ne gêne en rien, d'autant plus que tu économises pas mal de face dans le polycount. Je te conseille également de viré l'un des deux côtés (celui non visible dans ta construction) du cylindre. Tu économiseras encore en polys.
Faire un bon modèle 3D ne signifie pas faire un modèle avec des faces à la tonne mais faire un max de détails avec un minimum de faces car souvent bien des faces sont en surplus et peuvent être supprimées sans altérer la qualité.
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Message par Berliet7 Ven 13 Mar 2009 - 23:08

2 méthodes :
_ sélection des faces ou d'objets/Material Editor/sélection du material voulu/Assign to selection,
_ sélection des faces d'un objet/clic droit sur le nom de l'objet dans l'arbre de construction/Faces/Properties/onglet Attribute/sélection du material dans la liste déroulante.
Wink
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Message par predator06 Sam 14 Mar 2009 - 1:46

Ok, merci les gars Cool
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