LL EV18 : rereconversion en attente ; v2 en pause

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Re: LL EV18 : rereconversion en attente ; v2 en pause

Message par Berliet7 le Mar 24 Avr 2007 - 16:02

Merci bien. J'essaye toujours de trouver des abréviations pas trop compliquées et dont on peut assez facilement se (re-)souvenir du nom complet de ces dernières.
Ce long museau est justement sa principale caractéristique. Où as-tu déjà vu une voiture avec un aussi grand compartiment moteur ? A mon avis, nul part. Peut être un ou deux concepts, mais j'en doute encore. Elle n'est pas extraordinaire (si on laisse de côté le V18 à 115 °), mais elle marque les esprits (par ses immenses roues et compartiment moteur). C'est ce que je cherchais lorsque je l'avais commencée.
Si tu veux me la convertir pour Mafia, j'en serai honoré. Je te passe le tout via WLM ou WLH ?

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Re: LL EV18 : rereconversion en attente ; v2 en pause

Message par Kevin le Mar 24 Avr 2007 - 16:57

Windows Live Messenger :wink:

J'ai déjà juré a Lucas de convertir son éventuelle-future Vel Satis, qui pourtant est une auto que je déteste, donc ça me gênera pas de convertir ton concept Laughing

Le soucis, c'est que son " long museau" est inexistant sur la plupart des voitures... parce qu'inésthétique ! Je trouve cet appendice vraiment moche, surtout que le reste de la voiture est bien, notamment l'arrière dans le style rétro, j'adore ! pig

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Re: LL EV18 : rereconversion en attente ; v2 en pause

Message par Berliet7 le Mar 24 Avr 2007 - 18:27

Ok. Je t'envois ça.
Ben, oui, ça n'existe pas (sauf sur les "long noses", je viens d'y penser, cependant c'est des tracteurs). Mais je ne trouve pas ça "inesthétique". Bon, je respecte ton point de vue.

Edition du message :
Riva (qui ne se nomme plus Manoney à partir d'aujourd'hui) vient de commencer l'importation vers le jeu MM2. A suivre donc...

--------------> 3D Autos <--------------


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Re: LL EV18 : rereconversion en attente ; v2 en pause

Message par Berliet7 le Dim 29 Avr 2007 - 0:03

Kevin m'a persuadé de faire un volant plus arrondi pour avoir - il est vrai - un meilleur aperçu, mais qui contient d'avantage de polys (c'est le prix à payer). Le nouveau "rempli" mieux l'espace et fait plus réel. Voici la différence :

Ancien volant (sans les branches) : 256 faces, 128 points.
Nouveau volant (sans les branches) : 1 024 faces, 512 points.

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Re: LL EV18 : rereconversion en attente ; v2 en pause

Message par Lucas le Dim 29 Avr 2007 - 0:08

C'est bien mieux qu'avant, mais ça coince toujouts sur le style :s

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Re: LL EV18 : rereconversion en attente ; v2 en pause

Message par Berliet7 le Sam 5 Mai 2007 - 23:58

La conversion ne rencontre pas de problèmes majeurs pour l'instant. Ca avance normalement. En supprimant toutes les faces non visibles, on arrive pratiquement à la limite que MM2 autorise. Je n'ai pas encore choisi les différentes couleurs de carrosserie de la LL EV18 de base.
Le seul vrai problème qu'il y avait, c'était les textures que j'avais utilisées qui ne respectaient pas les formats des textures des jeux (je dormirai moins bête maintenant). J'ai dû alors retoucher, ou refaire même, toutes les textures "faites maison", dont certaines comme l'autoradio m'ont obligées de changer le modèle 3D. Pour ne citer que les changements (au niveau du modèle 3D et des textures) qu'on remarque le mieux, il y a : les sièges, les sigles de la marque, la délimitation du coffre, l'autoradio et les clignotants av/ar "made in U.-S." rajoutés pour que la voiture soit à la norme. Voici les images de ces principaux changements :

Total de polys : 125 255 faces.
Total de vertices : 90 600 points.

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Re: LL EV18 : rereconversion en attente ; v2 en pause

Message par Felle le Dim 6 Mai 2007 - 0:00

Looking good here Berliet Very Happy Really well modelled car, I can't see any bugs or bumpy parts. Gotta get it for MM2 when released Wink Lots of polies though.. Rolling Eyes

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Re: LL EV18 : rereconversion en attente ; v2 en pause

Message par Berliet7 le Sam 12 Mai 2007 - 22:33

English : Thank you. No, there is many polys but in removing those that one doesn't see, it's ok.

Français : Merci. Non, il y a beaucoup de polys, mais en supprimant ceux qu'on ne voit pas, ça marche.

Première mise à jour de la seconde version (diffuseur d'air modifié) :

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Re: LL EV18 : rereconversion en attente ; v2 en pause

Message par Felle le Dim 13 Mai 2007 - 10:15

Looking good Wink Fantastic car here really Very Happy Everything is modelled perfect, can't wait for the final version Wink Keep it up !!

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Re: LL EV18 : rereconversion en attente ; v2 en pause

Message par volvoguy le Lun 14 Mai 2007 - 16:41

affraid It has been a while since I visited this topic here :o but this car is absolutely extreme modelled !!!
Great job Berliet Wink Sooo many details ... I hope you can convert this beauty to several games Very Happy

des malades !!!

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Re: LL EV18 : rereconversion en attente ; v2 en pause

Message par Berliet7 le Dim 27 Mai 2007 - 23:31

A felle__swe : English : Thank you. It's very nice Wink .

Français : Merci. C'est très gentil Wink .

A volvoguy : English : Thank you and I hope too that it will convert for several games Very Happy .

Français : Merci et j'espère aussi qu'elle sera convertie pour plusieurs jeux Very Happy .

Bon, voici quelques avancements :

Les flèches en rouge montrent les endroits modifiés où on peut reconnaître le changement de la séparation entre les 2 sièges (arrondis), le pare-brise avant plus avancé en son milieu, des lumières rectangulaires pour régler les pédales en longueur, et une barre supplémentaire de renforcement dans le compartiment moteur.
Qualité 1ère image : PNG.
Qualité 2ème image : JPEG (d'assez bonne qualité).
Total de polys : 125 516 faces.
Total de vertices : 90 339 points.

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Re: LL EV18 : rereconversion en attente ; v2 en pause

Message par Lucas le Lun 28 Mai 2007 - 13:19

Très détaillé mais ça manque cruellement de couleurs tout ça bien démon

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Re: LL EV18 : rereconversion en attente ; v2 en pause

Message par Berliet7 le Lun 28 Mai 2007 - 14:12

Merci. Concernant les couleurs, il y en a plusieurs. Voilà une image que j'ai spécialement faite pour toi, montrant les 6 couleurs sur les 7 de la LL EV18 de base Wink :

Qualité : PNG.

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Re: LL EV18 : rereconversion en attente ; v2 en pause

Message par GT le Lun 28 Mai 2007 - 14:31

Those colours look great!

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Re: LL EV18 : rereconversion en attente ; v2 en pause

Message par MM le Lun 28 Mai 2007 - 15:23

I dont like that the bumpers and lights are in the bodys color and wheels are orange. For me i prefer chromed ones in 30's car Embarassed

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Re: LL EV18 : rereconversion en attente ; v2 en pause

Message par volvoguy le Lun 28 Mai 2007 - 16:17

hmmm, you have some point there but the paintjob looks good Wink
Nice screens Wink

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Re: LL EV18 : rereconversion en attente ; v2 en pause

Message par Berliet7 le Dim 17 Juin 2007 - 15:22

Voici deux images que Riva m'a passé concernant la conversion de ma voiture :

Il reste pas mal de problèmes à résoudre et tout n'est pas terminé. Mais je trouve que c'est un bon début.

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Re: LL EV18 : rereconversion en attente ; v2 en pause

Message par Lucas le Dim 17 Juin 2007 - 15:39

Hmm elle rend plutôt pas mal dans Midtwow Madness 2 ! Elle paraît un peu "jouet" sur la 2ème image non ?

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Re: LL EV18 : rereconversion en attente ; v2 en pause

Message par volvoguy le Lun 18 Juin 2007 - 20:19

WoW, this looks good mate !! Damn sweet Very Happy

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Re: LL EV18 : rereconversion en attente ; v2 en pause

Message par MM le Lun 18 Juin 2007 - 20:24

Wow looks nice ingame Wink.

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Re: LL EV18 : rereconversion en attente ; v2 en pause

Message par Berliet7 le Mer 20 Juin 2007 - 14:13

English : Thank you at you.

Français : Merci à vous.

A Lucas : Non, je ne trouve pas spécialement que ça fait jouet Wink . Oui, le résultat est pas mal. Par contre, Riva a supprimé tout ce qu'il pouvait pour atteindre la limite de MM2 (on le voit un peu par ci par là sur les 2 images de mon message précédent). Mais certains éléments étaient - je dirai - indispensables à la voiture, d'autres étaient très voyant. C'est pour cette raison que j'attaque maintenant, plus précisément que ce que Riva a fait (c'est plus simple pour moi car je connais bien mieux le modèle que lui), toutes les faces invisibles du modèle dans MM2 en essayant de garder le plus de détails possibles. Voici les premières données (je rappelle qu'elles sont intermédiaires : je n'ai pas terminé tout le travail) :
LL EV18 : 125 079 faces, 90 072 points.
LL EV18 avec suppression des faces invisibles : 91 697 faces, 73 063 points.
Différence : 33 382 faces, 17 009 points.

Edition du message :
J'en suis maintenant à 75 730 faces et 59 440 points. Donc moins de la limite de MM2. Reste à savoir si Riva ne rencontre pas de problèmes.
J'en profite également pour poster la vidéo de la LL EV18 de base (comme pour la Venturi 260 dans ce message) :

P.S. : Pas la peine de me dire qu'il y a 3 images qui sont mal placées ou mal minutées, je le sais. Mais on ne fait pas de bonnes vidéos avec Windows Movie Maker non plus Rolling Eyes .

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