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Audi R8

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Message par predator06 Sam 6 Oct 2007 - 1:18

bonsoir tous le monde:slt:

je debute en 3d, j'ai deja fait une bmw serie3 (celle du tuto) mais c'etait il y a 1 an et demi et maintenant j'y retourne.
je suis tombé en admiration devant la R8 donc il met venu l'idée de la modeliser.

donc voila ou j'en suis, si vous avez des conseils ils sont les bienvenus Smile
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Audi R8 Forumcot2fe4.th

merci afro
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Message par Berliet7 Sam 6 Oct 2007 - 13:19

La seconde image te montre bien qu'il y a un assez gros problème de placement de polys sur le devant et le bas de la portière. Si tu as déjà fait un "calcul" des points, il faudra voir à faire une simple séparation de ta portière du reste de la carrosserie. Puis faire une autre séparation de la partie qui est oblique Wink .
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Message par GT Dim 7 Oct 2007 - 12:07

I saw one of these yesterday! They are great!


Nice start Smile
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Message par predator06 Sam 22 Déc 2007 - 23:19

salut

je profite des vacances pour continuer mon projet.
donc com tu mas conseillé berliet j'ai separé la porte et le bas de la porte du reste de la voiture, ca a l'air mieux mais il y a peut etre encore un petit probleme pour le bas de la porte. vous me direz ce que vous en pensez, pour info j'ai calculé les normals.

sinon tu as de la chanche GT dans avoir vu une. lucky
j'aurais bien aimé etre a ta place tongue

Audi R8 Porteem5.th

Audi R8 Porte2jp3.th

Audi R8 Porte3ch7.th

Audi R8 Porte4ho5.th

Audi R8 Porte5wi6.th

voila
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Message par Berliet7 Dim 23 Déc 2007 - 14:18

Ok, je comprend ce que tu as fait. Petite image explicative :
Audi R8 Porte4ho5sr7.th
Aussi fait attention lorsque tu utilises la fonction detach : il ne faut pas faire glisser la souris au moment où tu cliques car cela déplacera ton nouvel objet suivant l'axe(-s) coché(-s) Wink .
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Message par predator06 Lun 24 Déc 2007 - 19:55

j'ai essayé de rectifier selon tes conseils
voila ce que ca donne

Audi R8 Porte6eq5.th

Audi R8 Porte7hh3.th

Audi R8 Porte8uu8.th

Audi R8 Porte9hk7.th

Joyeux Noel santa
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Message par Cross Stinger Mar 25 Déc 2007 - 13:13

Looking good, but you should use Flatshade to model. You will only care about normals later when you finish the whole car.
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Message par Berliet7 Mar 25 Déc 2007 - 14:20

C'est mieux Very Happy !
Ce que tu peux encore modifier, c'est la courbure de l'arrière de la portière qui suit normalement la courbure de la carrosserie. Petite image peut être plus compréhensible :
Audi R8 Audir8cq4.th
Puis tu as oublié (ou tu n'as pas encore fait - je ne sais pas -) le "detach" sur le bas de la portière (face violette). Quoique, ça va encore visuellement comme c'est actuellement.
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Message par predator06 Lun 31 Déc 2007 - 1:00

apres quelques jours de pause, j'ai repris le projet, j'en ai profité pour installer ZM sur l'ordi de mon pere qui a une meilleur carte graphique, c plus facile maintenant je peux zoomer a ma guise Smile .
j'ai fais les modif que tu as dis et commencé la partie avant
voila ce que ca donne

Audi R8 Cotmf4.th

Audi R8 Cot2wc3.th

Audi R8 Cot3ew5.th

merci pour les explications. cheers
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Message par pibraclab Lun 31 Déc 2007 - 4:30

Bon début pour une première vrai création. Je penses pas que tu fasses comme celle de Riva qui est déjà un expert es zmodeler mais en tout cas, c'est trés bien partie. Tu comptes faire un intérieur aussi ou pas ? En tout cas, n'hésite jamais à poser des questions car nos aides ne pourrons que t'améliorer en 3D. Celà fait bien longtemps qu'on est dedans et on a aussi connu les débuts hasardeux et tous les problèmes qu'ils comportent mais on les a surmontés, notamment grâce à d'autres qui faisaient de la 3D avant nous.
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Message par Berliet7 Lun 31 Déc 2007 - 12:11

predator06 a écrit:j'en ai profité pour installer ZM sur l'ordi de mon pere qui a une meilleur carte graphique, c plus facile maintenant je peux zoomer a ma guise Smile .
j'ai fais les modif que tu as dis et commencé la partie avant

merci pour les explications. cheers
Si tu ne pouvais pas faire de zooms, je comprend que tu avais quelques problèmes supplémentaires Smile .
Y'a pas à dire ; et je répète ce que pibraclab a déjà dit : "Bon début pour une première vrai création." Je serai même tenté de mettre "très" au tout début de la phrase Very Happy .
De rien pour les explications.
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Message par Fiatos21 Lun 31 Déc 2007 - 12:58

Salut !

Tu en ai ou maintenant ?
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Message par predator06 Lun 7 Jan 2008 - 0:40

quelques news

voici ou j'en suis, vous direz ce que vous en pensez.

pibraclab:
Oui, je pense que je ferais un interieur (peut etre rustique) car j'aimerais pouvoir la conduire dans San andreas.
j'ai passé pas mal de temps sur l'avant car je l'ai refais plusieurs fois mais bon le rendu me satisfait.

je vais un peu vous inonder de sreen mais au moins ce sera plus facile pour vous de voir si il y a des defauts.(il y en a surment Smile )

voili voilou sinon les vacances se terminent donc je vais attendre le week end prochain pour retoucher a zmodeler, snif pale , c sur ca avancera moins vite.

Audi R8 Avant1qt8.th

Audi R8 Avant21mj5.th

Audi R8 Avant4uj7.th

Audi R8 Avant5hm2.th

Audi R8 Avant6kj0.th

Audi R8 Avant7ai0.th

et voila c fini pour cette fois ci
merci a vous tous Very Happy
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Message par Berliet7 Ven 11 Jan 2008 - 20:21

C'est joli et bien modélisé Audi R8 305704 . Cependant, l'avant de la R8 est surpeuplé de faces contrairement au niveau de la portière et des passages de roues. Il faut savoir dans quel domaine appartient ta réalisation (modèle très/moyennement/faiblement détaillé) Wink .
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Message par _sKyBh_ Sam 12 Jan 2008 - 16:03

Franchement, tres bien fait pour une premiere, tu t'améliore, au fur et a mesure de ton avancement, tu apprendras des nouvelles techniques.Cependant, il ya deux defaut d'ombrage sur le bas de la prise d'air (sous le phare) et sur le passage de roue qui semble être de cette forme : _
/
|
Au lieu de:
_
\
|
Je sais pas si tu voit ce que je veut dire, mais c'est quand même bon Wink
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Message par predator06 Dim 13 Jan 2008 - 23:11

non je ne vois pas trop ce que tu veux dire.
sinon j'ai eu un week end bien chargé donc pas avancé du tout
,c bete

edition le 03/03/2008:

les vacances ce termine donc je post le resultat de mon travail

Audi R8 Image1kx2.th

Audi R8 Image2tg6.th

Audi R8 Image3ln7.th

Audi R8 Image4vi3.th

Audi R8 Image5pw8.th

Audi R8 Image6si7.th

voila, il y a quelques petits trucs que j'aimerais modifier mais j'ai pas le temps donc je le ferais une prochaine fois
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Message par Berliet7 Dim 9 Mar 2008 - 13:23

L'avant du capot est superbe Smile . Cependant, les liaisons capot/aile et montant avant/toit sont à optimiser :
Audi R8 Image1kx2nf2.th

P.S. : N'édite pas les messages lorsqu'ils sont trop anciens. Personne ne saura que tu as mis à jour ton travail.
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Message par _sKyBh_ Dim 9 Mar 2008 - 14:30

Du même avis que berliet, pour remedier a ce probleme, travaille en mode flat shading(si tu la pas encore fait^^), sinon j'aime bien, juste des polys que tu pourrait supprimer en bas de la calandre (mais je sais, qu'est-ce qu'ils t'ont bien aidés eux!)
Bonne chance pour la suite Wink
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Message par predator06 Dim 23 Mar 2008 - 1:22

es que vous pouvez etre plus precis, svp
c quoi travailler en mode flat shading ?
les seul chose que j'ai utilisé pour l'instant c create, move, delete, breack, reorient, normal calculate.
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Message par Berliet7 Dim 23 Mar 2008 - 12:52

Pour afficher ce mode, il faut cliquer sur l'icône d'une des fenêtres, aller dans le répertoire Settings/Shade, Fill et activer Flat Shading. La touche raccourci sur le clavier est "Q". Ce mode te supprime visuellement les normales (comme si toutes tes faces n'étaient pas liées entre elles).
Dans ton énumération, je vois un soucis : tu n'utilises pas UniteSelect.
Wink
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Message par predator06 Lun 24 Mar 2008 - 22:14

c quoi UniteSelect ?
sinon j'ai activé flat shading, il faut faire quoi apres(travailler sur les normals ?) car dans le tuto de la bmw, il n'y aucune explication dessus, enfin je crois, donc je ne sais pas quoi faire Rolling Eyes
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Message par pibraclab Mar 25 Mar 2008 - 12:39

Dans la colonne des fonctions, tu utilises UniteSelect (Create/Object/UniteSelect) pour assembler des parties entre elles, sans toutefois que les polygones fusionnent leurs points. Tu utiliseras cette fonction lorsque tu détacheras des parties de la voitures pour les calculer et les rassembler avec le reste. Tu l'utiliseras également pour assembler tes 2 moitiés de voitures pour ne former qu'un seul bloc. C'est tout simplement l'inverse de la fonction Detach.

Pour le flat shading, celà te permet de mieux visualiser l'ensemble de tes polygones et leur placement. Il te permet, en effet, de revoir les normals.
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Message par predator06 Lun 30 Juin 2008 - 22:26

je me relance dans la modelisation de l'audi R8.
je vais d'abord terminer la creations de polygonnes avant de commencer a toucher aux ombres.
sinon en flat shading, j'ai pas reussi a calculer les normales.
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Message par Berliet7 Lun 30 Juin 2008 - 23:53

predator06 a écrit:je me relance dans la modelisation de l'audi R8.
sinon en flat shading, j'ai pas reussi a calculer les normales.
C'est une bonne chose.
La vue en flat te permet justement de supprimer que visuellement les normales de ton modèle 3D. Pour les calculer et voir le résultat, il faut quitter le mode Wink .
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Message par predator06 Lun 1 Sep 2008 - 0:22

merci pour les conseils

bon comme vous pouvez le voir j'ai pas trop avancé mais ce qui est sur c'est que j'avance doucement mais surement Smile

Audi R8 Image1nl0.th

Audi R8 Image5ar5.th

Audi R8 Image6jd3.th

Audi R8 Image2lr7.th

Audi R8 Image4cc7.th

voila c tout pour cette fois ci
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