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[Zanoza Modeler] Créer des jantes 3D / Creating 3d wheels

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Message par Lucas Dim 2 Juil 2006 - 14:36

Pour améliorer l’aspect de votre voiture en 3D, rien de tel que de belles jantes en 3D au lieu d’une texture toute plate.



1) Chercher une image.

Pour que la jante sois la mieux réussie possible, il faut bien sûr une image de face (si possible la plus ronde => il en faut pas que la jante sur l’image sois décalée) et de bonne qualité. Vous pouvez aussi prendre la jante du blueprint que vous utilisez. Ensuite, ouvrez PhotoFiltre (disponible gratuitement sur Internet ou Photoshop et créer une nouvelle page en 512X512 (ou 1024X1024 si votre image est plus importante). Si elle est plus grosse, redimensionnez-la. Dans ce tutorial, j’utiliserai une jante de Porsche Carrera. Il faut obligatoirement que l’image soit en format BMP ou PNG.



2) Création des bases.

Déjà, il faut ouvrir Z-modeler (par défaut :C/programmefiles/zmodeler/zmodeler.exe) et chargez votre texture dans left ou right en faisant : Background/image/load image/add/votre texture/ouvrir/ok.

https://2img.net/r/ihimizer/img115/1092/image17em.jpg

Ensuite, créez un nouveau matérial (create/surface/flat). Moi je le créé toujours en dehors de la surface de la texture (je préfère tout faire un par un). Puis créez les polygones comme ceci avec le même objet (Surface) : create/face/strip.

https://2img.net/r/ihimizer/img49/7110/image26wc.jpg



3) Donner du relief.

Ce que je veux dire par là c’est évidemment utiliser move, touche qui sert à modifier le placement des polygones. Pour cela, il faut regarder la vue front et top avec lesquelles on voit bien la forme de la jante. Avant d’utiliser cet outil, supprimez les polys qui ne sont pas nécessaires (ceux qui forment le rectangle du début, vous supprimez tous ceux que vous n’avez pas créé un par un).

https://2img.net/r/ihimizer/img160/2936/image37em.jpg



4) Faire les autres parties.

Vous remarquerez qu’il n’y a qu’un petite partie de la jante. Pour qu’il y ait le reste, passez en mode Object puis faites : Create/objet/copy de votre objet puis faire Modify/mirror (en Z) et Modify/Rotate (en X). Puis il vous reste à répéter l’opération.

https://2img.net/r/ihimizer/img233/3584/image48ul.jpg
https://2img.net/r/ihimizer/img119/5817/image422ui.jpg



5) Faire le milieu (partie du logo)

Pour faire cette partie, je propose de créer un objet tube avec les chiffres que nous avons. Pour notre jante, la partie horizontale est à remplir à 10 et en vertical mettez 0. Après, supprimez les polys de coté de ce tube => on n’en aura pas besoin. Ensuite, avec Create/objet/united selected en mode vertice, sélectionnez puis unissez deux par deux les polygones.

https://2img.net/r/ihimizer/img93/4725/image65gu.jpg

Après, avec select/circle, prenez les polys du milieu (1ere rangée en rond) et faites move avec en X (non du sens de la profondeur, faites ceci en «colline».

https://2img.net/r/ihimizer/img130/6451/image53fe.jpg

Par la suite, détachez ces polygones avec : create/object/detach en mode face. Puis copiez cette partie et faites modifie/scall en HV dans la vue left

https://2img.net/r/ihimizer/img125/607/image79ao.jpg

Puis ré assemblez les polygones avec la technique ci-dessus. Puis créez le point de poly du centre avec create/face/fan.

https://2img.net/r/ihimizer/img70/6241/image81gr.jpg



6) Finalisation.

Ensuite faire les normals comme dans le 1er tutorial => http://3dcars.superforum.fr/viewtopic.forum?t=92.
Votre jante est finie. Il ne vous reste plus qu’a mettre le pneu, le disque de frein.

https://2img.net/r/ihimizer/img110/1952/image92gq.jpg

Il faudra évidement mettre le logo mais c'est un tutorial de 3D donc les textures ne sont pas comprises dedans.



Voilà c’est fini j’ éspère que ce tutorial est assès clair et qu’avec lui vous arriverez à faire des merveilles !

A+ Wink

Lucas.


Dernière édition par Berliet7 le Ven 22 Fév 2008 - 14:29, édité 2 fois
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Message par Felle Dim 2 Juil 2006 - 15:32

Nice tutorial mate ! :o Lucas - the wheelmaker Very Happy ! And your rims rules ! Smile
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Message par Lucas Dim 2 Juil 2006 - 15:41

Thank Felle ! Yes i'm a wheelmakermen Laughing
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Message par XLR Ven 7 Juil 2006 - 22:36

good tutorial Lucas Smile
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Message par Lucas Ven 7 Juil 2006 - 23:35

thanks
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Message par XLR Sam 8 Juil 2006 - 3:51

im going to try it lol, i will make a renault espace initiale rim
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Message par Lucas Sam 8 Juil 2006 - 10:51

ok Very Happy And you have one Very Happy
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Message par pibraclab Sam 8 Juil 2006 - 17:03

moi je me fait pas chier, je les fait sous Solidworks lol
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Message par Lucas Dim 9 Juil 2006 - 16:03

lol c'est quel principe solid work ?
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Message par Felle Dim 9 Juil 2006 - 17:32

XLR8or: Why don't you show us ? ^^
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Message par XLR Dim 9 Juil 2006 - 20:49

because im to lazy to make a screenshot
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Message par Felle Dim 9 Juil 2006 - 20:54

That's bad, I'd like to see Sad
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Message par XLR Dim 9 Juil 2006 - 21:03

maybe later
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Message par Berliet7 Dim 9 Juil 2006 - 21:15

Lucas a écrit:lol c'est quel principe solid work ?
Solid Works est un logiciel de modélisation industrielle en 3D Wink . Il a énormément de fonctions et d'outils qu'on prend assez vite en main. Mais il faut savoir penser avant de réaliser.
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Message par Lucas Dim 9 Juil 2006 - 21:17

oui je sais Ludo mais le fonctionnement est-il similaire à z-modeler ?
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Message par Isonis Dim 19 Nov 2006 - 19:21

Ludo, please translate this Wink
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Message par Fiatos21 Dim 30 Déc 2007 - 18:00

Merci pour le tuto Very Happy
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