Convertion MM2

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Convertion MM2

Message par pibraclab le Mar 19 Sep 2006 - 0:56

Est-ce que quelqu'un aurait un bon tuto facile a comprendre et qui explique tout concernant la convertion pour MM2 ?

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Re: Convertion MM2

Message par volvoguy le Mar 26 Sep 2006 - 11:56

pas directement un tuto, mais explanation des types de mm2 Wink

J'espere que c'est utilisable Razz (thx to yallis, ... , ...)

http://mm2kiwi.apan.is-a-geek.com/

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Re: Convertion MM2

Message par pibraclab le Sam 30 Sep 2006 - 1:38

Ton truc est pas mal mais l'anglais, j'ai du mal. Maloney devait m'en faire un mais vu qu'il ne fait plus dans la 3D et qu'il n'a pas de temps, il ne me le fera pas. Vivement le retour de Nataeg. Je lui demanderai.

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Re: Convertion MM2

Message par Lucas le Ven 6 Oct 2006 - 23:36

Je déplace le tuto dans les aides : dans la partie tuto on ne présente que les tuto édité/écris directement dans le message

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Re: Convertion MM2

Message par pibraclab le Mar 8 Jan 2008 - 4:51

Je m'essaye à la convertion MM2 depuis ce week-end mais j'éprouve pas mal de difficultés. J'ai bien modifié les noms des différentes parties et j'ai rajouté les lumières, le shadow et le bound dans la 3D, j'ai modifié les noms des fichiers dans les différents dossiers du véhicule et j'ai tout mis dans le Ar mais le gros souci actuellement, c'est que lorsque je mets le Ar dans MM2 et que je joue, mon véhicule n'apparait pas dans la liste de séléction des véhicules. Il n'y a que les véhicules d'origines (oui, les tous moches). Je pensais que c'était à cause des noms utilisés dans le fichier .info du dossier Tune mais apparement non.
Quelqu'un aurait une idée d'où ça pourrai venir ?
petite info : j'ai mis le patch XP à cause de ma carte Nvidia.

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Re: Convertion MM2

Message par GT le Mar 8 Jan 2008 - 22:12

pibraclab a écrit:Je m'essaye à la convertion MM2 depuis ce week-end mais j'éprouve pas mal de difficultés. J'ai bien modifié les noms des différentes parties et j'ai rajouté les lumières, le shadow et le bound dans la 3D, j'ai modifié les noms des fichiers dans les différents dossiers du véhicule et j'ai tout mis dans le Ar mais le gros souci actuellement, c'est que lorsque je mets le Ar dans MM2 et que je joue, mon véhicule n'apparait pas dans la liste de séléction des véhicules. Il n'y a que les véhicules d'origines (oui, les tous moches). Je pensais que c'était à cause des noms utilisés dans le fichier .info du dossier Tune mais apparement non.
Quelqu'un aurait une idée d'où ça pourrai venir ?
petite info : j'ai mis le patch XP à cause de ma carte Nvidia.


Did you take a copy of a Car and replace the .pkg.

Do that, and put the textures in the TEXTURE folder, and don't change anything else.

Maybe the car you replaced was still in game?

If you had !STC_Golf.ar and you made your car Pib_car.ar with the same basename then only 1 will show..

I think this is your problem, but maybe Riva knows more Very Happy

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Re: Convertion MM2

Message par pibraclab le Mer 9 Jan 2008 - 3:25

GT a écrit:
Did you take a copy of a Car and replace the .pkg.

Do that, and put the textures in the TEXTURE folder, and don't change anything else.

Maybe the car you replaced was still in game?

If you had !STC_Golf.ar and you made your car Pib_car.ar with the same basename then only 1 will show..

I think this is your problem, but maybe Riva knows more Very Happy

Tous mes fichiers portent le nom Pib_car dedans. Un premier exemplaire de ma création était dans le jeu mais je l'avait remplacé par le nouveau et les textures sont bien dans le bon dossier donc je vois pas ce qui cloche.

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Re: Convertion MM2

Message par Berliet7 le Ven 11 Jan 2008 - 23:26

Je ne connais pratiquement rien pour ne pas dire rien du tout, dans la conversion vers MM2. Mais puis-je te donner un conseil qui me semble intéressant ? Peux-tu prendre le fichier AR d'une voiture déjà convertie, l'ouvrir et remplacer ce que tu veux dedans par tes paramètres/textures/modèle 3D Question

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Re: Convertion MM2

Message par pibraclab le Sam 12 Jan 2008 - 5:53

Berliet7 a écrit:Je ne connais pratiquement rien pour ne pas dire rien du tout, dans la conversion vers MM2. Mais puis-je te donner un conseil qui me semble intéressant ? Peux-tu prendre le fichier AR d'une voiture déjà convertie, l'ouvrir et remplacer ce que tu veux dedans par tes paramètres/textures/modèle 3D Question

Est-ce un conseil ou une question que tu te poses ?Wink
Perso, c'est exactement ce que je fais. j'ai pris un ar converti par Riva, que j'ai renommé ???.zip pour pouvoir l'ouvrir. J'ai réimporté la 3D dans ZM puis j'ai viré tous les éléments qui me servaient à rien (body et roue) ainsi que les textures en surplus. J'ai ensuite ouvert mon fichier 3D et j'ai importé tout ce que j'avais gardé du 3D du AR (bound, shadow, hlights, etc ...). J'ai également renommé au préalable le nom des roue et du bosy. J'ai ensuite modifié le nom de tous les fichiers par le nom de mon véhicule (ex: pib_XXX.info). Riva m'a conseillé de ne pas utiliser de ponctuation pour les noms des fichiers qui composent les dossiers. J'ai mis les textures dans leur dossier, j'ai changé les donées du fichier info du dossier Tune, j'ai séléctionné ensuite tous les dossiers du fichier principal, un petit clik droit puis ajouter à l'archive ... et j'ai renommé le fichier !Pib_XXX.ar. Malgrés tout celà, le véhicule n'apparait même pas dans l'écran de séléction.

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Re: Convertion MM2

Message par Berliet7 le Sam 12 Jan 2008 - 19:04

C'était un conseil sous forme interrogative. Cela t'a perturbé Question
Ok. J'ai plus rien à proposer, désolé. Informe-toi près de Riva Wink .

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Re: Convertion MM2

Message par Riva le Lun 14 Jan 2008 - 22:16

Oui la ponctuation ne sert à rien pour le nom des fichiers. C'est juste pris en compte pour les fichiers AR pour maintenir un certain ordre alphabétique depuis le dossier du jeu. L'objectif principal de cette astuce c'était surtout pout ceux qui prenaient les tableaux de bord de base et qui s'en servaient pour apporter des modifs ou tout simplement dans le but de les utiliser pour avoir un quelque chose de potable et non une vue "caméra" vide.

GT a répondu à ta question Pib ? Il avait eu le même soucis avec le menu de sélection et a depuis certainement fixé le problème vu qu'il a sorti son véhicule et que celui-ci s'affiche ajd.

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Re: Convertion MM2

Message par pibraclab le Mar 15 Jan 2008 - 1:26

en fait, je viens de lui envoyé le message. J'étais pas mal occupé avec la venturi puis tout le reste hors 3D donc voilà. J'éspère qu'il répondra rapidement.

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